29 enero 2007

Reseñas: Death Note, Invencible, Nuevos Titanes...

Muchas novedades han salido esta semana, la grapa y los clásicos de DC, lo de Norma y los tomos de Recerca que ahora distribuye. Los tomos de planeta suman una semana más de retraso, aun no hay rastro de JLA, JSA, el segundo de los siete soldados de Morrison o la cosa del pantano de Wrightson... y el bolsillo que lo agradece, porque el presupuesto cada vez se desborda más...

Death Note 1 al 4: La “Death Note” es una libreta perteneciente a un dios de la muerte japonés, si se escribe un nombre en esa libreta la persona morirá. Si se especifica la causa de la muerte esta sucederá de esta manera, sino morirá de un ataque al corazón.

No suelo leer demasiado manga, pero hay veces que un argumento te llama la atención y todas las críticas que lees del mismo son positivas... así que te decides juzgar por ti mismo.

Y estoy gratamente sorprendido, la historia de Death Note no es una historia típicamente “mágica” como uno pudiera esperar. La presencia de los Shingami y la capacidad de matar a la gente a distancia son solo la base de la que se sirve la historia para presentarnos el enfrentamiento de Light (propietario de la libreta, que la utiliza para matar a todos los criminales) y L (misterioso detective que dirige la investigación destinada a capturar al asesino).

Los dos son obsesivos, calculadores y perfeccionistas, Light esta convencido de que hace lo correcto liquidando a los criminales, pero no tiene reparos en matar a cualquiera que lo amenace. L descubre en el asesino un rival, y su obsesión por encontrar al misterioso asesino no tiene nada que ver con la justicia.

Muy buena historia, y muy bien desarrollada de forma que logra meterte dentro de la trama y que te sea imposible tomar partido.

Son solo 12 números, eso asegura que el final ya esta escrito (Al contrario que 20th century boys), por lo que seguramente la acabaré.

Valoración: A la estantería del manga, junto Video Girl, Love Hina y Ranma


Clásicos: Nuevos Titanes 13: Aunque había abandonado esta colección bastante asqueado (pocas páginas, errores en el color, escaneados...) y me había resuelto recuperar los de Zinco he comprado este número por una razón muy concreta: Es el Contrato de Judas al completo, y en Zinco esta saga se partió en complementos, por lo que me apetecía leerla te un tirón.

El Contrato de Judas es una de las mejores sagas de Wolfman en los Titanes, la revelación de Terra es la explosión de una mecha que se había encendido hace tiempo. Los titanes dejan de ser los “niños, como deja claro Dick Grayson al tomar la identidad de Nightwing por primera vez.

Pero, personalmente, lo mejor de la saga es Deathstroke, al descubrir su origen y conocer sus secretos se humaniza a este personaje para que podamos entenderle algo mejor.

Esto es lo ultimo que me quedaba de los titanes. A partir de aquí tengo todo lo que saco Zinco, así que... ¡una menos!

Valoración: Complicada de guardar, pero lo pondré con el resto de Clásicos DC


Invencible 6: El primero de la clase: En el quinto tomo de la serie asistíamos a una brutal revelación sobre Omniman, el padre de Invencible. Se ha hecho esperar, pero por fin Recerca saca el sexto tomo de Invencible donde uno ya puede esperar de todo. Y es precisamente lo que uno encuentra. La vida de Invencible ha sufrido un cambio radical, mientras su madre esta destrozada se nos indica que puede estar cayendo en la bebida, él esta comprometido con el gobierno de estados unidos realizando las misiones que realizaba su padre.

Al contrario de lo que uno se podía esperar los primeros números son ligeros, manteniendo el humor y la frescura de los primeros números.

Paralelamente, las tramas y subtramas se van desarrollando. Los nuevos Guardianes Globales, la vida social de Invencible, el control del gobierno, una invasión alienígena frustrada por... alguien, una visión de una tierra paralela donde Invencible y Omniman han subyugado a la humanidad

Todo avanza a buen ritmo, sin prisas, y es de agradecer que una serie tenga una perspectiva global en vez de estar enfocada al TPB....

¿Y dices que Kirkman tiene mi edad?

Valoración: A la estanter.... nah, este me lo releo esta noche.


Green Lantern 2: Hal Jordan recupera su puesto de piloto, un Manhunter se enfrenta a otro Manhunter “inferior” y a Green Lantern que pasaba por ahí. Se descubre una nueva base de los Manhunters. FIN.

Y mira que me gusta Johns, me gusta pacheco, y me gusta el personaje de Green Lantern... pero esta serie se me hace muy cuesta arriba. Los momentos “intimistas” se me antojan artificiales, los manhunter parecen tropas de Hydra en vez de poderosas maquinas de matar y Hal Jordan es bastante insoportable como personaje (achaquémoslo a stress post traumático tras haber sido poseído por una entidad semidivina).


Valoración: Acabaré lo que queda hasta crisis... y después ya se verá.


Manhunter 2: La serie empieza a chirriar... ¡alarma para navegantes! Que de la casualidad que nuestra protagonista conozca a alguien en protección de testigos tiene un pase, que conozca a un sicario de estos genéricos también, pero que conozca al “chapucero” del universo DC que le puede reparar el traje y mejorarlo... pues... bueno...

De rebote, crossover con Identity Crisis, con una JLA prepotente y fuera de papel completamente.

En menos de seis números parece que se ha abandonado la premisa inicial (ejecutora de villanos que escapan de la justicia) y se va a convertir en una super-heroina Standard.... una pena...

Valoración: Le daremos una oportunidad porque la cosa empezaba muy bien


Flash 14: El primer número no es de Flash, sino de Ola de Calor. 24 páginas dedicadas a diseccionar a uno de los supervillanos reformados de los rogues. Y son poco menos que una maravilla. Con unos cuantos como él podemos recuperar el espíritu del antiguo Escuadrón Suicida.

Por otro lado la primera mitad del crossover con Wonder Woman, que seguirá en la otra colección (bastante normalito) y el inicio a la saga final de Johns... que promete ser espectacular.

Por cierto, este número tiene más páginas este número sin subir el precio.


Valoración: Con el resto de la colección.


Superman 10: Aquí tenemos tres números de adventures seguidos. Al menos así las tramas no se lían tanto y es posible seguir la historia minimamente. Pena que esta sea poco menos que una bazofia que además fuerza un dialogo post Identity Crisis sobre que hacer con Ruina ahora que conoce la identidad secreta de Superman bastante ridículo.

Lo mejor, descubrir que Luthor sabe hace mucho tiempo que Clark Kent es superman.

También incluye un número de Azzarello y Lee... que va a la suya. Uno ya ha renunciado a intentar descubrir de qué va esta saga.

Valoración: Completísimo, te odio

25 enero 2007

Reseñas: Hulka, Hijas de Dragon, Maddrox...

Después de un par de semanas de hiperactividad en el trabajo y un fin de semana especialmente agotador por fin dispongo de tiempo libre para escribir algunas reseñas. Aprovecho la llegada de la musa para reseñar un par de cosas que leí hace algún tiempo pero, por vagancia o desgana, no me moleste en apuntar.

Por otro lado me he dado cuenta que cada vez estoy leyendo más cómics en ingles, tenia perdida la practica pero poco a poco la lectura se ha ido agilizando y ya leo cómodamente. Esto ha hecho que de un tiempo a esta parte este adquiriendo cada vez más TPB americanos, bien sea porque no hay edición en español (Nightwing, Marvel Team Up), que su formato no me convence (Identity Crisis, Superman/Batman) o simplemente porque me salían mucho más económicos.

Y esa es otra, entre Ebay y tiendas como milehighcomics es posible conseguir los tomos americanos a un precio irrisorio, conseguir cinco TPB de Los Titanes por 25$ o los tres de Marvel Team Up por 30$ hace que cada vez mire más al otro lado del charco cuando quiero comprar algo... y eso no es del todo bueno, porque la tentación de probar cosas nuevas se dispara y la pila de lectura puede llegar a superar mi altura.

Y eso que ya no leo nada descargado de Internet....

Maddrox: Primero de los tomos de Panini que compro tras la subida de precios. Precios tocacojones que obligan a los tenderos a utilizar monedas “olvidadas” de 5 y 10 céntimos, pero ellos sabrán....

Realmente sacar este tomo cuando el número 3 de Factor X esta en la calles es poco menos que inepto, este tomo sienta las bases de lo que será esta serie y habría sido una ventaja haberlo leído antes de la misma. Pero bueno, vayamos al turrón.

Peter David vuelve a sorprenderme, coge un personaje secundario que yo prácticamente desconocía y en pocas páginas logra definírmelo completamente. No se si es coherente con sus apariciones anteriores, pero esta definición como un solitario que nunca estará solo, una persona que aprende de todo y realiza todas las vivencias que quiere, pero siempre de segunda mano, como si viera su vida desde fuera, me ha encantado.

El tomo empieza con Rahne visitando a su excompañero Maddrox a su nuevo negocio, una agencia de detectives. La aparición de uno de sus dobles al borde de la muerte arranca una trama detectivesca que poco tiene que ver con historias superheroicas.

Y este es uno de los grandes aciertos del tomo, la historia se lee por si misma, con la excepción de un par de peleas y el uso ingenioso de ciertos poderes el tomo podría haber sido una historia de serie negra cualquiera: Mafia, traiciones y secretos.

Historia completa y bien estructurada, con inicio, nudo y desenlace, que nos demuestra como la calidad y el entretenimiento no están reñidos.

Puedes leer este tomo sin leer luego Factor X, pero esta ultima esta mejorando por momentos y no seria una buena idea.

Valoración: Con los tomos en la estantería... para no romper la riqueza cromática. Sino iría al lado del Factor X 1

Hulka 2: Aun a riesgo de ir a contracorriente... ¡Que bajada de nivel! Si el primer tomo de Hulka sorprendía por su frescura y la cantidad de ideas que presentaba, en este el planteamiento comienza desgastarse. La primera historia todavía es interesante, Hulka ha de trabajar como agente del Tribunal Viviente y lidiar como juez en algunos asuntos de envergadura cósmica... rutinaria mientras en un lejano planeta El Campeón reclama la propiedad del mismo en un combate de boxeo contra los pesos pesados cósmicos como un irreconocible gladiador. Al final es Hulka la que ha de enfrentarse contra él... perdiendo. Y a partir de ahí el tomo pierde la gracia para mi. El tema de la vigorexia, o de la Titania Cósmica se me hicieron pesados de leer, además, de golpe y porrazo se cargan todo el escenario que habían ido construyendo meticulosamente.

Sigue siendo entretenido, pero espero que mejore bastante en el próximo tomo o me pensare seriamente seguir con la serie.

Valoración: Detrás del número 1.

Hijas del Dragón: Vi el tomo en la estantería, no le di mayor importancia y pase de largo. Pero mi cerebro es impredecible y empezó una búsqueda de referencias cruzadas hasta que PLINC me devolvió el recuerdo de un artículo en Un tebeo con otro nombre donde decían que merecía la pena.

Maldiciendo a mi memoria, saque 12 euros más de mi cartera esperando que nuestros gustos sean similares.

Y, mira por donde, me ha gustado bastante el tomito. No tiene nada especial, pero hacia tiempo que no leía una historia “intrascendental” tan entretenida. La pareja formada por la ex-policía biónica con el peinado afro y la samurai blanca de pechos erectos siguen siendo una de las más extravagantes que hay en la casa de las ideas.

La primera escena, donde capturan al Rino, nos trae el buen sabor de boca de las historias de Marvel de antaño, y a partir de ahí la cosa va derivando a una situación clásica: unos supervillanos de segunda roban a quien no deben y nuestras heroínas deben salvarles de las represalias mientras patean el culo a los auténticos malos. Pero la cosa esta muy bien llevada y la historia se va tejiendo lentamente hasta un explosivo final con ninjas y todo.

Valoración: A la estantería de los tomos

Captain Atom Armaggeddon: Soy de las pocas personas que conozco a quien les gusto el Capitán Atom de Zinco, así que cuando vi de oferta este TPB en el que el bueno de Nathan se pega un paseo por el universo Wildstorm me atreví a probar.

Tras la chorrada en la serie de Superman/Batman, en la un robot gigante medio superman/medio batman tripulado por él hacia explotar un meteorito de kryptonita el Capitán Atom no muere, sino que se traslada de forma quántica a un nuevo universo... Wildstorm (que, como ahora también es DC, no hay problemas).

Planeado como una serie auto conclusiva, nuestro capitán se va encontrando a los diferentes personajes que componen este universo buscando una forma de regresar a casa. De alguna forma el salto ha bloqueado la forma de regresar, y le ha transformado en una bomba nuclear que destruiría toda la galaxia. Por lo que hay quienes le quieren ayudar, y quienes prefieren matarlo.

Aparte de servir a nivel comercial, como presentación de los personajes al lector “nuevo”, la historia esta bien llevada y, a través de los ojos de Atom, vemos a los principales personajes de Wildstorm así como se evidencian las diferencias fundamentales entre los dos universos.

Personalmente me ha gustado bastante y me ha demostrado que, al contrario de lo que pensaba, aun puede haber buenas historias en Image.

Valoración: Al lado de los tomos DC actuales.

Nightwing: Mobbed Up: ¿Y esto? Cómics colaterales. Este tomo llegó a mis manos a través de un lote de Ebay. Muchas tiendas hacen lotes cerrados, así que si quieres adquirir lo que te interesa puede que te lleves uno o dos tomos que ni fu ni fa y se queden aparcados en la pila de lectura un tiempo y lo leas cuando te acuerdes.

Este tomo es Post-Juegos de Guerra, la cual no he leído, pero esto no influye demasiado en la lectura, aunque el status quo de Nightwing al principio del tomo me sorprende: Con una pierna rota, trabajando de sicario para un mafioso con el que mantiene una relación paterno-filial. Al principio uno piensa que esta infiltrado o algo, pero no, la lectura del tomo confirma que Dick Grayson esta por propia voluntad. Si puede mantener su compromiso de no matar, trabaja para él.

Historia extraña, en la que la vida de Dick se complica cada vez más, y con un final abierto que me ha dejado con ganas de más.

Valoración: Al lado de los de Batman

24 enero 2007

Marvel: Ultimate Alliance

Mi relación con los videojuegos es extraña. Puedo pasarme meses sin tocar la consola pero cuando consigo un juego nuevo que me engancha soy propenso a las maratones de diez (o más) horas diarias.

Esto solo me pasa con juegos que tienen una buena historia, en los que te metes en la piel de los protagonistas y cada misión conseguida es un paso más hacia el final.

En el caso de Marvel: Ultimate Alliance mi interés era doble, por un lado todos los rumores apuntaban que era un buen juego que podía dar horas de entretenimiento y por otro lado el juego te permitía visitar el universo marvel al completo, más de 150 personajes y decenas de localizaciones prometían una interacción completa con el mundo de nuestros héroes.

Al final piqué, el día antes de navidad me compre el juego para poder disfrutarlo tranquilamente en vacaciones... y os aseguro que fue una sabia inversión.

El juego empieza con una introducción brutal, robots Ultron atacando el Helitransporte de Shield y Nick Furia reclutando “a todos los superhéroes” para salvar la situación. Empiezas el juego en este punto, con Spiderman, Capitán América, Lobezno y Thor. Pero al final de la fase llegas al primer lugar donde salvar la partida y puedes cambiar entre... un montón! Incluyendo los 4 fantásticos al completo, Luke Cage, Iron Man, Ms Marvel, Elektra, Deadpool, Tormenta o SpiderWoman. Hay personajes en la sombra, que aun no puedes escoger.

Los controles son bastante intuitivos, todos los personajes tienen los mismos movimientos básicos, golpe flojo, golpe fuerte, agarrar y saltar, que se pueden combinar en combos. Pero cada personaje tiene peculiaridades, algunos son capaces de volar, spiderman va en redes, la Antorcha Humana es inmune al fuego... que nos permiten reflejar fielmente a cada personaje. Además, cada personaje tiene 4 trajes que nos deparan sorpresas como Bill Rayos Beta o SpiderGirl.

Aparte, conforme se va a acumulando experiencia y dinero, los personajes ganan habilidades propias que pueden ir mejorando. Cada personaje tiene habilidades que reflejan sus poderes o su forma de combatir: Lanzar el escudo del capi, repulsores de Iron Man, invocar el rayo de Thor... dependiendo de como sea tu estilo de juego te decantaras por unos personajes u otros.

Pero una de las grandes ventajas del juego es que... todos los personajes suben experiencia simultáneamente. Es decir, que si quieres cambiar de personaje este ya estará en un nivel similar al resto de tu equipo. Esto permite que puedas ir probando diferentes personajes hasta encontrar a los 4 o 5 con los que te sientas más cómodo. Importante destacar el nivel friki en la elección de los personajes, dando bonificaciones de equipo si los cuatro elegidos forman un grupo conocido (4 Fantásticos, New Avengers...), tienen alguna cosa en común (Assasins, Femme Fatale....) o, simplemente... frikismo puro como Double Date (Cita doble con Reed Richads, Sue Storm, Black Panther y Storm).

Más adelante en el juego conseguirás la habilidad de conseguir un equipo a medida, este equipo ira ganando bonificaciones, pero solo si siempre juegas con los personajes de tu equipo elegido. Muy útil si, como yo, al final solo juegas con 5 personajes.

En mi caso Iron Man, Thor, la Antorcha Humana, Lobezno y Spiderman fueron los soldados principales.

Avanzando un poco en la historia, descubrimos que el Doctor Muerte ha reunido a “todos” los supervillanos bajo su liderazgo. Por lo que es necesario formar una coalición de héroes para detenerlo. Así que nos encaminamos a el primer cuartel general en la torre Stark... y aquí es cuando el friki que hay en mi empieza a babear. Personajes, muchos personajes, como en cualquier juego de rol, pero toooodos los PNJ son viejos conocidos del universo Marvel, la visión, Hank Pym... hasta Wyat Wingfoot o Comadreja! Puedes hablar con ellos y todos tienen algo que aportar. La mayoría de ellos te cuentan “su vida”, lo que al viejo aficionado puede parecerle redundante, pero es ideal para familiarizar al que no conozca nada de Marvel con todo el trasfondo de este universo.

Tras realizar misiones en un centro de Shield, en Atlantis y en el castillo del Mandarin el centro de control cambia a la casa del Doctor Extraño, y el juego cambia de nivel. Todos los personajes vuelven a tener cosas que decir y poco a poco se van uniendo las claves acerca del plan oculto del buen doctor tras una visita a Mundo Asesino de arcade: Ha utilizado un amplificador mutante para que Rondador nocturno abra una puerta al reino de mephisto. Por cierto, la escena de combate de Rondador contra los robots de muerte es LA MEJOR escena de animación que he visto en mucho tiempo.

Sin desvelar mucho más de la trama, nuestros viajes nos llevaran a Asgard, a la Zona Azul de la luna, al los imperios Skrull y Shiar... y.... finalmente... a enfrentarnos a un Doctor Muerte cósmico.

Pero aun entonces, el juego no ha acabado. Tras jugar el juego puedes volver a jugarlo en nivel difícil conservando a los personajes de la partida anterior.... pero mi ansia estaba saciada por el momento, y aun no he jugado mucho en la segunda vuelta.

Nota al margen, hay trucos para este juego, pero la satisfacción de ir desbloqueando las cosas por uno mismo es... bueno... es tonta. Solo use el de Estela Plateada, que no había forma.

Nota al margen 2: Jugué en PS2, y dicen que es la que tiene peores gráficos de todos. A mi me parecieron más que buenos, así que las versiones “buenas” deben ser pura maravilla.

23 enero 2007

¿Por que no hay reseñas hoy?

Este ha sido un fin de semana intenso... Creo que es la primera vez en mi vida que tengo tantas actividades concentradas en tan poco espacio de tiempo. La verdad es que no me quejo, aunque acabé físicamente agotado el fin de semana ha sido muy productivo y me ha cargado las pilas para enfrentarme de nuevo a una semana de monotonía.

El viernes tuvimos la... ¿quinta? KDD de la MLComics en Barcelona, que ha logrado batir records de audiencia al ampliarse a KDD blogera. A los tres de siempre (Yo, Iñaki y Francesc) se nos unieron Damia, Jotace, El Tete y Chacal. Como siempre fueron unas horas de charla ininterrumpida, buena onda y cervecitas con bravas.

La única pega de la kdd fue que no cabíamos en el bar de siempre y fuimos a uno cercano, donde tuvimos que quedarnos a la intemperie en la terraza. Y encima nos echaron pronto, pero a esa hora ya había sitio en el Napoleón e hicimos la última allí.

El sábado toco madrugar, torneo de Heroclix “Green Power”. Últimamente hacemos torneos diferentes en el Templo y la Torre, en este caso todas las figuras tenían ser verdes o vestir de verde. ¡Tras tres partidas emocionantes logre alzarme con el primer puesto revalidando mi título de campeón del 2006! Pero claro, lo importante es participar.

Había quedado para ir al cine a las cinco, así que me quede a comer con la gente del Templo para discutir el tema de la página Web. De momento hemos montado el esqueleto e integrado un gestor de noticias para ir poniendo las novedades. Esperamos tener la Web plenamente operativa en breve antes de darle mayor difusión.

A las cinco llegue puntual al fnac (punto de encuentro por excelencia) y ya me estaban esperando. Nos encaminamos hacia el Maremagnum, ya que queríamos ver la película del Truco Final y no la hacían en el cine donde íbamos a ir. Me suele gustar pasear, pero con unos 20 kilos de frikismos en la mochila la caminata se me hizo muy difícil.

La película.... bien... entretenida, no era lo que yo me esperaba, y no creo que aguantase un segundo visionado.

Pero el día no había acabado, esa noche me habían invitado a una fiesta en casa de una amiga. Solo conocía a dos personas de las quince que habría en la casa, pero el Singstar es ideal para perder cualquier vergüenza que te quede.

Sin dormir, llegue a mi casa con el tiempo justo de ducharme y coger las cosas de la parada. Ni resaca ni sueño, monte tranquilamente la parada como cada domingo y... las primeras horas fueron soporíferas hasta que PUM, a eso de las 11.30, empezó a llegar gente hasta los topes y a gastarse el dinero.

Buena recaudación, Raúl es feliz. Da gusto ver los frutos de tu trabajo.

Tras recogerlo todo llego a casa y recuerdo que... ¡por la tarde también había quedado! Una amiga, tras cinco años de estar pagando “sobre plano”, ya tenia las llaves de su piso y quería enseñármelo. Por suerte habíamos quedado suficientemente tarde para que pudiera hacer una siesta de dos horas.

Me encanto el piso, y eso que aun no tenía muebles, y cada vez que visito un piso así me tienta más la idea esta de tener casa propia. Lastima que mi sueldo y los precios de los pisos no sean compatibles.

Volví a mi casa sobre las diez, el cansancio comenzaba a acumularse y me fui a la cama pronto. Intente leer algo antes de dormir, pero no conseguí pasar del segundo capitulo del tomo de Hulka y caí el brazos de Morfeo.

Y es por esto por lo que hoy no hay reseñas.

17 enero 2007

Magic The Gathering de Superhéroes

Ayer saque tiempo y acabé de revisar lo que quedaba de mi antigua Web.

He hecho limpieza, arreglado los links y eliminado algunas secciones sin sentido y las aquellas que dependían de la base de datos de Dreamers. La mayoría de estas cosas fueron una aplicación práctica de lo que estaba aprendiendo en la carrera, y ahora ya han perdido el sentido.

El diseño grafico y la programación Web han avanzado de forma espectacular en pocos años. Y, sobre todo, se ha simplificado en extremo. Usando gestores de contenido o plantillas prefabricadas cualquiera puede montar una Web estéticamente mejor que la mía en una tarde. Pero me gusta conservar aquellas cosas en las que dedique ilusión, secciones que hice con un bloc de notas y el paintbrush, galerías de imágenes que reunía de las fuentes más diversas... aunque, dada la escasa cantidad de texto, creo que me preocupaba más del continente que den contenido.

Una de las secciones que he arreglado es la de Cartas de Magic: The Gathering de Superhéroes. Era una época muy anterior al Vs System, lo más parecido a un juego de cartas de superhéroes era el Overpower que no jugaba nadie. Mi mente unió las reglas del Magic a los personajes del papel y se lanzo a “diseñar” cartas. El resultado podéis juzgarlo por vosotros mismos.


Más cartas aquí

Este será el último post sobre Cómics Z, ya que la considero oficialmente cerrada. Dejo la Web colgada para visitarla y pongo un link en el lateral del blog por si alguien tiene curiosidad, pero ahora mismo dedico mis esfuerzos a una tienda virtual que sirva de extensión a la parada. (Por cierto, se aceptan sugerencias para el nombre)

15 enero 2007

Reseñas: Spiderman El Otro, Vengadores Año Uno...

La semana pasada quería hacer reseñas, pero es de las pocas semanas en las que no he tenido ni un minuto libre en el trabajo y el viernes, cuando tenia tiempo libre para escribir... ¡Me di cuenta que solo había leído “El jueves” en toda la semana!

Por suerte este fin de semana he podido recuperar fuerzas y he avanzado algo de la lectura atrasada.

Spider-Man: El Otro 3: Tras la chorrada del número anterior aquí volvemos a tener encaminada esta historia. Peter esta en las ultimas en la cama del hospital tras su pelea con Morlun. Este viene a finalizar el trabajo y acabar de consumir a la araña pero Peter saca fuerzas de flaqueza al ver amenazada a MJ. Con sus últimas fuerzas le clava su aguijón a Morlun y después se lo come bien comido.... y muere.

Después de tantos números de Spider-Man creo que no hay ningún lector que se lo crea, por tanto el siguiente número mostrándonos las reacciones de la familia y amigos ante su muerte no logra transmitir ninguna carga emocional, aunque esta bien escrito y se refleja la personalidad de los Nuevos Vengadores mucho mejor que en su serie madre.

Personalmente me quedo con la sangre fría de Tony, explicándole a MJ las opciones que tienen para mutilar el cadáver y que nadie relacione la muerte de Peter con la de SpiderMan.

Y con ello llegamos al tercer número del tomo, noveno de la saga, para llegar a donde Stracinsky quería llegar. Peter ha muerto, pero la Araña no... Una idea interesante que puede dar mucho juego si se utiliza bien, pero que me temo que se va a quedar en simple anécdota.

En resumen, no es una obra maestra y la historia esta excesivamente estirada, pero... oye, esta bien.

Valoración: A la estantería, con el resto de la colección.


X-Men: Génesis Mortal 3: Ayer leí este número y... me cuesta recordar de que iba. Eso me pasa por haberla leído mes a mes, el problema de las series de 24 páginas es que cuando lees la continuación, ya no recuerdas los números anteriores, y parece que vas cojo.

Además, vuelve a ser un número... trascendental de los que no pasa nada, como un capitulo de Perdidos, hay secretos que desvelar, y la historia va avanzando en diferentes frentes pero, cuando parece que te van a contar algo... zas, pasan a otro frente y nada.

Supongo que la serie mejorara leída en conjunto, pero de momento me resulta tediosa. Tanto secreto oscuro y tanta escena “psicológica” en la mente de los telépatas empieza a cansar.

Lo mejor, las historias de complemento que presentan a unos desconocidos estudiantes de Xavier. Historias breves que cumplen a la perfección su papel.

Valoración: Me la acabaré y... no se si la venderé completa.


X-Factor 3: Aunque repito mi argumento de las 24 páginas, esta serie consigue cuadrarse en este formato sin problemas. En 24 páginas tenemos desarrollo de la trama, presentación de escenarios, y un final impactante.

Lo mejor de David sigue siendo el dialogo y la personalidad de los personajes. Syrn, Monet, Rictor, Rahne o Maddrox son personajes con suficiente historia a sus espaldas para que sean conocidos, pero aquí se redescubren con un punto de madurez que antes no tenían.

Al margen, Laia Miller, que sabe cosas. ¡Que miedo da la niña!

Por cierto, y como nota personal, el ambiente de X-Factor me sigue pareciendo clavado al de la serie de Ángel. Y Laia Miller me parece clavada a la niña de 4400.... Creo que consumo demasiadas frikerias.

Valoración: Con el resto de la colección


Los Vengadores: Año Uno: Me ha costado mucho comprar este comic, de entrada el precio (15 euros) era elevado para “probar” y por otro lado el dibujante (que recordaba de algunos números de Vengadores) no era santo de mi devoción.

Pero leí reseñas positivas del número, y coincidió con una semana que no había novedades, lo que suele ser una combinación fatal para los bolsillos.

Como dice el titulo, el tomo esta situado en la formación de los Vengadores, pretende ser una especie de “Historias Jamás Contadas” rellenando los huecos, al margen de tener una historia propia. Veremos el inicio de grupo, con la difícil convivencia con Hulk, el descubrimiento del capitán América, sus primeros enfrentamientos con supervillanos y el cambio de guardia cuando entraron Ojo de Halcón, Mercurio y la Bruja Escarlata.

Lo mejor, las escenas de despacho, como Tony Stark mueve hilos y los tejemanejes políticos que se derivan de la creación de un grupo de superhéroes... seguido muy de cerca del momento en el que Tony descubre que Thor realmente ES un dios.

Muy entretenido y el dibujante, aunque me chirría en algunas cosas, también tiene páginas que son de quitarse el sombrero.

Valoración: A la caja de “100% Marvel que no me caben en la estantería”

09 enero 2007

Crónicas del Mercat: Consiguiendo Material

Vender cómics en el Mercat no tiene nada que ver a llevar una tienda.

En una tienda los precios vienen dictados por la editorial. Tienes un tanto por ciento de beneficio y, aunque puedes recortar este margen ofreciendo un descuento, no se suelen cambiar los precios. Además, la mayoría de material se puede devolver y uno no se preocupa “demasiado” si un comic no se vende.

En el Mercat la mayoría del material que consigues proviene de la segunda mano, de saldos que te ofrezcan en tiendas, de lotes ebay... normalmente a un precio inferior que si lo consiguieras de la editorial. Pero es un material que no se puede devolver y, en mi caso, material que debo recoger al finalizar cada domingo y almacenar en un espacio reducido.

Hay cinco factores importantes a la hora de comprar material:

1. Tamaño del mismo: europeo, libros de ilustraciones... son cosas “grandes” de venta difícil que ocupan espacio de venta. Si hay 3 metros lineales x 1 de ancho para exponer, una cosa como Little Nemo jamás estará en el mercat.

2. Publico objetivo: O lo que es lo mismo, ¿Cuanta gente estará interesada en el material? No te dejes engañar por buenas ofertas, si compras a 1 euro tomos que nadie te compra estas ocupando espacio.

3. Saturación del material: Este material se puede comprar, pero tiene una venta lenta. Hay un ejemplo reciente de esto: Los saldos de Norma de DC. Aunque se puede conseguir este material a buen precio y son buenos cómics... ya los tiene “todo el mundo”. Es el tercer saldo sobre el mismo material y quien más quien menos ya ha ido picando.

4. Precio: Ni tomos de 50€, ni cómics de 1€. Hay que moverse en la franja de “da beneficios pero no me deprimo si lo roban”.

5. Gustos personales: Y esto es muy importante, siempre vas a poder vender mejor los cómics que te gusten, aquellos que conozcas y de los que puedas argumentar. Un buen vendedor conoce lo que vende.

No somos una tienda. Aunque el material este impecable se suele vender ligeramente rebajado. Pensad que hay gastos fijos (y muchos más de los que uno piensa) que exigen obtener beneficios. Hay que aprender a diferenciar del valor de un cómic de su precio de portada. Cuando uno compra material no tiene que pensar en su precio en tienda, sino en el precio al que lo podrás poner en a la venta. Vamos a ilustrarlo con un ejemplo:

Juan trae un número de Skydoll en perfecto estado, es una serie europea conocida que en tienda vale 14€. Pero mis experiencias con el europeo son negativas, material demasiado delicado y con un público más reducido. Esto hace que lo calcule su precio de venta en unos 9€ para que se venda rápidamente.

Lo primero es preguntarle a Juan cuanto quiere por el número, si su precio es superior a estos 9€ ya podemos abandonar. Si me ofrece un buen precio acepto la compra inmediatamente. Y sino se negocia el precio de compra con el clásico regateo, en este caso Juan pedía 6€, tu ofreces 3€ y se concreta la venta en 4,5€.

Un tema aparte es la de los “saldos automáticos”, aquellos cómics que nadie quiere, aquellos cómics que nadie cree que hayas vendido cuando tienen una venta. Es material estancado, no interesa, independientemente de su calidad nunca hay que comprar cómics de este tipo y hay que aprender a deshacerse del que tienes (bajar de precio, 3x2...) porque esta ocupándote un espacio que no tienes. En esta categoría entrarían los primeros de Image, Crossgen, Dark Horse Héroes.... Hay que aprender a reconocerlos incluso cuando son novedades, si compras cosas como El Escapista, Cla$$war o ciertos tomos actuales de Norma te van a acompañar muchos años.

Un consejo final, aunque al vender cómics tu objetivo es maximizar beneficios, siempre hay que mover el material que lleve algún tiempo pillando polvo. Bajar precios, aceptar regateo, ofrecer descuentos si se llevan más de un tomo.... prácticas habituales que permiten vender cómics y obtener más dinero para.... comprar más cómics. Ser vendedor y friki es una extraña rueda Karmica.

08 enero 2007

Revisando las estadísticas

Una de las mejores cosas de tener un blog es la sensación de escribir para alguien.

Gracias a las estadísticas de google he descubierto con sorpresa que hay un pequeño sector de “lectores habituales”, estos entran directamente a la página o buscando “Hombre Gris” o “Raúl Martos” en el google. ¡Os tengo fichados! Pero gracias por estar ahí.

Otra forma de llegar a esta página es por tebelogs, por el pammhg, o alguno de los blogs que me tienen enlazado. Si eres uno de estos, bienvenido.

Luego esta la gente que busca información sobre cómics concretos y ha llegado a una de mis reseñas, más de los que pensaba, y espero que las encontraran útiles.

Pero, también hay visitantes aislados que llegan a la página buscando “otra cosas”, gente que no sabes muy bien como ha llegado, y que sospechas que nunca va a volver. Cortesía de Google, os enseñare una pequeña muestra de lo que buscaba la gente que entro en este blog:

  • ropa otaku friki: Yo no puedo ayudarle, pero en Entrecomics han dedicado un post sobre ello.
  • Chicas frikis: Muchas personas han llegado este último mes buscando esto…. Sabía que aquel post era una mala idea.
  • villanos que pelean contra batman: Búsqueda comprensible, después de todo, aunque que me aspen si se como ha llegado al blog.
  • cromos de picar: La pregunta de una anciana en el mercado se ha transformado en una fuente constante de visitas. Y yo aun sin saber lo que son.
  • morlun le saca un ojo a spiderman: Si señor, esto es una búsqueda concreta. Aunque inaugura el raro arte del autospoiler.
  • novedades i precios de las chapas de cava: Pues ni idea oye, ¿Algún chapero por aquí?
  • arqueología del hombre: Raro, pero comprensible
  • crónica de la aparición del hombre: Deducible mal interpretación del titulo del blog.
  • tapas entrada de hombre: Vale, aquí ya me he perdido. ¿Qué estaba buscando este?
  • una pagina para inscribirse al reclutamiento: Y llegamos al podium de las cosas raras, con el bronce…. Uno que no quiere perderse las Civil Wars.
  • hombres lobos ataques en los últimos 10 años: Con la plata, el próximo Iker Jiménez
  • Conseguir hormona de crecimiento a buen precio: ¡Y ganador absoluto! ¡Un fan de ROB! Sin

Despertares

Tic...Tac...Tic...Tac.... MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEC

Suena un despertador, instintivamente alargo la mano y le doy al botón. 5 minutos más. No pasa nada.

La operación se repite un par de veces.

MEEEEEEEEEEEEEEEC.

MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEC.

Hasta que por suerte o por desgracia le doy al otro botón y paro el despertador.

Tic... Tac... Tic... Tac...

“ES HORA DE LEVANTARSE... SON LAS SEIS HORAS, TREINTA Y CINCO MINUTOS”

Una suave voz femenina me saca de mis ensoñaciones, ¿Quien habrá diseñado un despertador del móvil así? Salgo lentamente de la cama, logro encender la luz.... y caigo sobre las mantas otra vez.

“ES HORA DE LEVANTARSE... SON LAS SEIS HORAS, CUARENTA MINUTOS”

Me levanto de un salto, pongo la cafetera, voy al baño a asearme, me peino y me pongo el traje. Meto la corbata en el bolsillo y me tomo el café de un trago antes de salir de casa a las 6:48, ¡Nuevo record!

En fin, año nuevo vida vieja, pero.... ¡Ya estamos de vuelta!