23 noviembre 2006

Presentación El Templo y la Torre

Desde hace varios años soy miembro de un club de actividades frikis. Aprovechando la inclusión de este blog en Tebelogs aprovecharé esta plataforma para promocionar las actividades del club.
De momento, os dejo con la presentación "oficial" de lo que somos:


El Templo y la Torre
se formó oficiosamente a principios del año 2002, por un grupo de amigos de instituto que desde hacía más de 10 años jugábamos semanalmente partidas de diferentes juegos de estrategia sobre tablero, rol y juegos de cartas basados en mundos literarios y fantásticos.

Ahora, con el apoyo del Casal d’Associacions Juvenils de Barcelona (CJB), nos hemos convertido en una asociaciación con el objeto de promover actividades lúdico-culturales, relacionadas con diversos juegos de mesa: estrategia, miniaturas, cartas y rol. De este modo, intentamos promover el entretenimiento cultural organizando actividades lúdicas en grupo, que impliquen la interrelación de las personas y la cooperación en los juegos por equipos. Proponemos un espacio común de reunión y de intercambio de ideas.

Actualmente los juegos más practicados son los siguientes:
Juegos de cartas intercambiables (JCC/TCG)
  • Leyenda de los 5 anillos
  • Vampire
  • Lord of the Rings
  • Magic
  • 7th Sea
  • Anachronism
Juegos de mesa
    • Heroclix
    • Horrorclix
    • Star Wars Miniaturas
    • Axis & Allies
    • Risk
    • Civilización
Juegos de Rol
    • Señor de los Anillos
    • Rolemaster
    • Vampiro La Mascarada
    • Conan
    • Cthulu
Otros: Munchkin, Zombies, Ciudadelas...

Actividades
  • Ligas y Demostraciones
    Proporcionamos un espacio para jugar partidas de demostración y talleres de iniciación de los diferentes juegos; el material disponible estará formado de algunas barajas de cartas pre-construidas y equipos de figuras ya preparados para un juego rápido y sencillo. Se trata de ir explicando el funcionamiento y el uso de determinados elementos estratégicamente claves. Se organizarán ligas de los juegos que cuenten con un número razonable de participantes; se hará un seguimiento de las partidas jugadas mediante una clasificación por puntos y se premiará al ganador de la temporada.

  • Jornadas y Campeonatos
    Se proponen jornadas y campeonatos con periodicidad semanal/mensual para los juegos con más seguidores.
Más información:

"El Templo y la Torre" - projecte lúdic i cultural
c/ Princesa, 6, ppal. 1ª
08003 - Barcelona
Tlf. 93 2681045
Fax 93 3151328

22 noviembre 2006

Arqueología: Lobo vs. Bloodwulf

Dicho y hecho, restaurada online una de las pocas cosas creativas que hice para Comicsz.
Los materiales utilizados: Scanner, PaintBursh y PhotoEditor.
Verlo es de verguenza ajena: El guión es malo a más no poder, las letras se pixelan, los rebordes se notan... pero recuerdo con cariño las horas muertas pasadas guionizando esta chorradita.

Además... Lobo destripa a ROB! Estamos ante un contemporaneo de la primera época de A.D.L.O.!

Arqueología: Recuperando Comics Z

Los artículos 10 años Dreamers me han recordado que, durante mucho tiempo, ¡Yo he sido Webmaster de Dreamers!

Comics Z empezó con la ilusión de un Informático novato, y en ella me dedicaba a implementar todo lo nuevo que iba aprendiendo sobre páginas web.
La página era un cajón de sastre, ponía las cosas que me gustaban o las cosas en las que iba probando códigos sin demasiado orden o lógica, pero en ella hay dedicadas cientos de horas.

Entre unas cosas y otras dejé la web abandonada, y, si la ves ahora, me doy cuenta que me he quedado completamente desfasado. Pero mira, no me gusta ver a "mi niña" así.
Hago propósito de enmienda y prometo por lo menos dejarla funcional, que he visto que hay un cambio en la seguridad en Dreamers que me impide ejecutar algunos de los PHP.

Mientras tanto, y si alguien tiene curiosidad, solo tiene que entrar.

20 noviembre 2006

Reseñas Grises: Lecturas del fin de semana

Hoy he batido mi propio record, ayer me fui a hacer la siesta sobre las 6 de la tarde y esta mañana me despierta el despertador a las 6:15. Creo que es el primer día desde que trabajo aquí en el que me encuentro completamente despierto! Por suerte compre los cómics de la semana el viernes, y pude darme un atracón de lectura este sábado por la mañana:

Iron Man Extremis

El personaje de Iron Man siempre me ha gustado. Habiendo perdido los cómics de DC, el frágil e impresionable adolescente que era yo en los años 90 descubrió las miniseries de Máquina de Guerra. Y no se porque creía mucho más realista el que alguien pudiera llevar una armadura de combate que lanzar rayos por los ojos. Además, fue de los pocos cómics que logre que le gustasen a mi hermano, así que los compraba él...

Pero estoy divagando... aquí tenemos el inicio de una nueva etapa para Iron Man (y van unas cuantas después de ser inventor, borracho, play boy, rebelde, traidor, adolescente y secretario de defensa de los EEUU) a cargo de Warren Ellis y Adi Granov. Solo por Ellis ya habría caído el tomo, pero los dibujos de Granov también llamaron la atención.

Fue lo primero que leí el sábado, tranquilamente y sin prisas. Es un tebeo extraño, bien trabajado (no me extraña, la serie tardó 16 meses en salir en USA), con pocos personajes, pero Ellis se permite los describe lentamente y logra darles profundidad.

Aunque la base de la historia es a lo Dragon Ball: “Pelea contra malo, bueno pierde, entrenamiento y mejora, bueno gana”, lo bueno de este tebeo es descubrir las dobles lecturas y la magistral disección del personaje de Tony Stark. Y con unas consecuencias para el personaje que no se muy bien si han sido exploradas porque no tengo claro si esta serie es “canónica” o una miniserie “personal.

Por otro lado, el hecho de que Tony Stark haya sido diseñador de armas “de última generación” le permite a Ellis darnos una crítica clara y dura sobre las mismas: No hay bombas inteligentes, las armas son para matar.

Una ultima puntualización: Tony Stark ya no es herido en Vietnam, sino en Afganistán. Los malos ya no son los comunistas, sino Al Qaeda. ¿Y el año siempre será 1984? ¿Por que?

Valoración: Guardado.... aun no se donde


Jóvenes Vengadores 8

Y esta serie mejora por momentos, numero de transición con una revelación de este número es para quitarse el sombrero y... ¡Hacia tiempo que no veía interludios y subtramas en una serie!

El combate contra el villano es algo secundario, lo importante del número son los diálogos y las reacciones de los personajes ante la situación.

Valoración: Guardadito con el resto de la colección.


Superman 6

Mira que me cuesta ser fan de Superman en este momento. Entre que las 3 series van cada una por su lado y cada una a peor.

Los números de Action Comics avanzan lento hacia... no se sabe. Sale un villano kriptoniano (y van unos cuantos). Y mira, se dejan leer, pero no, no aguantan una relectura.

El número de Rucka esta dedicado a los sentimientos del súper por culpa de un disparo “sin importancia”, porque es a quien es y sabemos que no le va a pasar nada. (También llamado Síndrome Lana en Smallville)

Y el numero de Azzarello y Jim Lee.... esto... me lo leí hace dos días, y ... ¿pasa algo en ese numero? Es como si hubiese visto un libro de ilustraciones.

Valoración: El masoquismo me dice que a la estantería, que Superman es de las pocas cosas que tengo casi completas.


Ultimate Spiderman 8

Tenía curiosidad por este número, primera cita de Peter y su nueva novia... Kitty Pride. Se sabe desde hace tiempo, rompe con toda la continuidad clásica, y después de leer el número... ¡Me parece una decisión genial!

Este Peter Parker es aun más “pupas” que el clásico, rompió con MJ porque no podía permitirse aun más complejo de culpa.

Peter es, en el fondo, un empolloncete timidillo y Kitty es, en el fondo, una empolloncita tímida. El hecho de que ambos sean superhéroes les da puerta a que se conozcan como personas y descubran que la cosa puede funcionar.

Ardo en deseos de ver como continua la cosa...

Oh, diox.... ¿Acabo de hacer una reseña como si de un culebron se tratara?

Eeeh, y el número trae también un numero ½ donde tiene lugar la primera aparición de puño de hierro ultimate y se pelean, y eso...

Valoración: Guardadito con el resto de la colección, esperando el siguiente


Exiliados 9

Tras el interludio-cagada-spoiler con casa de M aquí continua la serie regular de los Exiliados.

Esta serie sigue gustándome, el concepto de What if le permite hacer lo que quieran con los personajes de toda la vida y el desarrollo de los mismos es de lo más interesante. Aparte, el que los personajes vayan cayendo como moscas permite una sensación de “ir avanzando”.

La primera parte es algo más sosa, con los exiliados reviviendo la creación de los 4 Fantásticos, ayudando a una cosa desatada y con uno de ellos invadido por larvas del Nido.

La segunda parte es genial, protagonizada por Arma X (un grupo de exiliados encargados de hacer misiones difíciles como matar, mutilar o despedazar) y el protagonismo del grupo de lo lleva Hyperion. El superman del universo Marvel hace su aparición a lo grande, los diálogos del número son geniales y los personajes acaban gustando más que su contrapartida “buena”

Valoración: Guardadito en el armario con el resto.

17 noviembre 2006

Vida y milagros de un informático

No soy un buen informático.

Repasemos lo que suele ser un informático:

¿Carrera de Informática? Sí, la superior, con mención especial y todo.

¿Trabajar de Informático? Sí, 9 horas al día.

¿Te gustan los ordenadores? MEEEEC, la respuesta es no. Cada vez menos.

Pensad que yo vengo de una época extraña, antes de Internet, antes de Windows, mi primer contacto con los ordenadores fue un Amstrad. Y, posteriormente, los PC sin disco duro del colegio.

Le pille gustillo a los ordenadores en el instituto, uno aprendía a programar y a desenvolverse en un sistema operativo nuevo (Windows 3.1). Me pasaba horas muertas en casa haciendo programas, juegos o simples animaciones con ASCII por diversión y con ilusión.

Llegado a COU se nos dice en los primeros días que debemos escoger a que universidad queremos ir. (Curiosamente nadie me planteó la posibilidad de no hacer una carrera) Escogí aquella asignatura en la que sacaba mejores notas: Informática (cuando se necesitaba casi un 7 de selectividad para llegar, como cambian los tiempos)

Y aquí empezó mi “desilusión”, la carrera de informática los primeros años es un calvario, el 80% de las asignaturas no tienen nada que ver con ordenadores. Te ves metido en un vía crucis que no tienes muy claro donde va a llegar.

Por suerte a partir del tercer año se despeja algo el camino y algunas de las asignaturas logran motivarte y, con esfuerzo, dedicación, siestas en el césped y cervecitas en el bar, uno logra acabar la carrera.

Hacer la carrera de informática me sirvió para descubrir una cosa: No me gusta la informática.

Matizo, me gusta utilizar los ordenadores. Como herramienta, de ocio o de trabajo, me resultan de lo más cómodos.


Pero no tengo “el gusanillo”. No quiero saber como funciona el sistema operativo, ni desmontar la placa base, ni configurar la red, ni estar al día de las noticias, ni probar las mil y una cosas nuevas que van saliendo.

Cuando enciendo un ordenador espero que todo funcione (iluso).

Pero el “mal” ya estaba hecho, ya era un licenciado y el futuro profesional se abría ante mí....o eso creía. La verdad es que fue duro darme cuenta que el echo de tener una carrera no me capacitaba para el 70% de las solicitudes de trabajo,(buscaban experiencia en un lenguaje o programa concreto) y para el 30% restante cogían “a cualquiera” pagando una miseria.

Me fui decepcionando, todas las ofertas chocaban con el tema “experiencia” o el tema “12000 al año”. En estas cosas que, ya que no encontraba trabajo “de informático”, decidí independizarme en el mercado y montar mi propio negocio que... no me va mal.

Pero no deje de buscar del todo, e iba haciendo entrevistas, y da la casualidad que en una de ellas encontré un trabajo que me gustaba. Por una parte me encargaría de la página Web interna de la empresa y por la otra programaría aplicaciones a medida. Encender y trabajar, y si algo falla, pasar la incidencia a los técnicos. Además, el sueldo era decente y valoraban (económicamente) que tuviera la carrera acabada. Así que, cuando me dijeron que me cogían no me lo pensé dos veces y dije que sí.

Y aquí me tenéis, convertido en un hombre gris, de traje y corbata cada día levantándome a las 6 para hacer un trabajo rutinario... pero oye, hay cosas mucho peores.
Tengo poco stress y puedo ir a mi ritmo normalmente. Mientras todo funcione correctamente los jefes no se acuerdan de mi nombre, y soy de los pocos que tienen acceso libre a Internet. Que puñetas, me quejo por vicio XD

Lo único, que el ambiente en la oficina es raro: en una empresa con más de 200 informáticos no hay frikis! ¡Fue un shock!

Pero hablaremos de mis compañeros en otra ocasión....