25 mayo 2007

Final de Heroes

El día de ayer fue bastante duro para mí: mails de colegas, blogs… hasta un compañero de trabajo se empeñaban en chafarme el final de Héroes.

Conseguí bloquear la suficiente información, pero al llegar a casa me faltó tiempo para ir al ordenador a ver si se había descargado ya el capítulo…. 79%. (mierda mierda mierda)

Paciencia, me puse a leer las novedades en tomo de Planeta

Superman en Crisis, Superman Año uno, Catwoman 5…. 87%

Gotham Central, JSA 12, JSA clasificado2 … 96%

Hora, las 12:15 de la noche, miro el ordenador por última vez. Se ha detenido la descarga en el 99%, faltan solo 400 KB…. (Esto es el karma o algo así… a tomar pol saco)

Cojo el archivo temporal, lo renombro, y rezo para que se vea bien… Y sí, excepto un salto de 10 segundos puedo disfrutar del final de esta serie.

¿Y que me ha parecido? Mucho mejor de lo que esperaba. Uno tenía en mente que el final de la serie seria muchas hostias, el grupo reunido combatiendo contra el enemigo común… y algo de eso hay, pero es una parte mínima del final.

Porque la serie no va de eso, durante 23 capítulos hemos ido viendo el desarrollo de un grupo de personajes. Nuestro punto friki hace que conectemos enseguida con el hecho de que tengan poderes, pero la verdad es que eso queda como algo secundario, lo que nos ha enganchado ha sido como se ha ido desarrollando la historia.

Todos han recorrido un largo camino y han tenido que enfrentarse a decisiones que les cambiarán. En este último capitulo la mayoría de los personajes tienen algún “momento estelar” que les define, sin que en esto influye el hecho de que tengan poderes.

Al final todas las tramas quedan atadas, los misterios se resuelven y todo queda limpio para el inicio de la siguiente temporada. Cosa que se agradece.

Modo SPOILER ON de momentazos que más me han gustado.

- Niki descubriendo que ella tiene súper fuerza, a mi modo de entender su doble personalidad es independiente de sus poderes, solo que ella no era capaz de utilizarlos.

- Mica y la niña al ver los poderes de él, un vistazo a la nueva generación.

-“El es el malo, yo soy poli, voy a por el”. Parkman, y mira que me caía gordo, se redime como personaje.

- Claire Bennet no puede matar a su tío… nos damos cuenta de que sigue siendo una adolescente y que esto le supera.

- “Salvaste a la animadora, ahora vamos a salvar el mundo”. Finalazo, Nathan toma la decisión más difícil de su vida y se convierte en el autentico héroe del día.

- Sylar como personaje se sale en este episodio. Y la mancha de sangre y el rastro hasta la alcantarilla de Sylar al final del episodio... ¿Seguro que ha muerto?

Modo SPOILER ON de momentos que me han chirriado:

- Momento Hiro: Demasiado largo, y mucha paja mental. Aunque el personaje es muy carismático, tanta vuelta con el concepto de héroe hace que pierda fuelle la escena cumbre. Además, habría molado mucho más si se hubiera tele transportado directamente con la espada dentro de Sylar.

- Peter Petrelli, es que me cae gordo ese personaje. Lo único que le podría haber salvado, la pelea con sylar, se reduce a dos puñetazos, así que no deja de ser un tío con cara de bobalicón con más poder del que puede controlar y al que su hermano tiene que sacarle las castañas del fuego. Bien pensado, es el personaje que menos cambia en toda la serie.

- El anciano enfermo “que lo sabe todo”. Que suelta cuatro frases enigmáticas y hale, ahora sabes porque luchas. Creo que su superpoder era el de aquel de Mistery Men: Ser muy muy misterioso.

Pero en definitiva, que es un perfecto broche de oro a la temporada.

¿Cuánto dices que falta para la siguiente?





--> ¡Salvada!

22 mayo 2007

Reseñas: Grapa de Planeta

Tras la locura que ha sido este último año en las publicaciones planetarias parece que el Universo DC se ha asentado definitivamente en nuestro país. Ahora toca echar el freno y empezar con esta tabula rasa que ha sido el One Year Later.

Este fin de semana ya han llegado las primeras grapas de planeta de esta nueva etapa en un formato polémico: “series mensuales con contenido bimestral”. Lo que a efectos prácticos nos da series bimestrales de 48 páginas. Aunque se ha crucificado este formato hasta la extenuación lo prefiero a los two-in-one que se están comiendo en muchos países de Europa.

Por otro lado, no puedo evitar estar ilusionado, este domingo por menos de 20 euros me pille un puñado de grapas de DC y me las leí por la tarde tranquilamente y reconozco que, aunque soy un fanático de los tomos, hacia tiempo que no acababa una sesión de lectura tan satisfecho. Me he dado cuenta de que leer tomos tiene un problema, al acabar las historias y no tienes cliffhangers es bastante fácil desconectar de los personajes. La grapa te da la historia en pequeñas dosis, si lees la historia a lo largo de varios meses puedes ir llegando a implicarte en ella y puedes llegar a disfrutar su resolución más que si lo lees “todo de golpe”.... todo esto EMHO claro...

¿Vamos a las reseñas?

Flash 19: La serie de Flash pre-crisis acabó en el número pasado. Como Johns estaba más que saturado escribiendo prácticamente el 80% del universo DC tuvo que dejarla a 4 números antes del salto One-Year Later. En este número dos de estos números, que no son más que un simple relleno con historias genéricas bastante confusas que tienen pinta de haber salido del cajón de los fill-in rechazados. Prescindible, vamos.

Valoración: Solo para completistas




Jóvenes Titanes 1: Ha pasado un año, los jóvenes titanes han cambiado. La muerte de uno de sus miembros aun sigue presente, algunos han dejado el grupo y otros ocultan su dolor. Pero también hay miembros nuevos, algunos inesperados como la hija de Deathstroke. Se nos introduce a este nuevo status quo a través de los ojos de Cyborg, presumiblemente desactivado durante este año, que esta tan desconcertado como los propios lectores.

Un primer número magistral, que nos introduce en una nueva colección bastante más oscura que la anterior. ¿Qué es lo que ha pasado? y, sobretodo ¿Qué pasara ahora?

Valoración: Pero, ¿Qué haces que aun no lo tienes?


Green Arrow 1: Ha pasado un año, Central City aun sufre los efectos de los cataclismicos sucesos del número anterior y aun esta medio en ruinas. Green Arrow lleva un año desaparecido y la única esperanza que tiene la ciudad de salir adelante es su nuevo alcalde, un tal Oliver Queen.

Muy curiosa la propuesta de esta nueva serie, que al estilo de Ex-Machina (imposible no compararlos) nos presenta los entresijos políticos de el alcalde de una ciudad con un una identidad secreta. Pero al contrario que en aquella serie, Oliver Queen siempre ha sido un antisistema, para él la alcaldía no es más que un medio para salvar la ciudad que ama, aunque ello le enemista con empresas que tienen intereses ocultos en ella.

Se deja leer, y la verdad es que uno quiere saber como sigue la cosa, pero… interesa bastante más saber como salio de “cierta situación” el bueno de Ollie “en el número anterior”.

Valoración: A la estantería, guardadito con el resto


52 1: Ha pasado un… ¡No! Acaban de terminar las crisis. Esta colección es una ambiciosa propuesta que, semanalmente, nos llenará las 52 semanas de este año que ha pasado en el universo DC. Se ha hablado mucho sobre la serie, todo el mundo coincide que es de lo mejor que ha publicado DC últimamente y ha costado toda mi fuerza de voluntad no leerla en perfil bajo.

¿Y que tal es? Una perfecta serie coral, muchos personajes, muchos elementos del universo DC, pequeñas conversaciones, saltos de escenarios, y muchas historias despegando en paralelo nos prometen un año de lectura muy interesante.

Valoración: Agua, arena, cemento…. Ya tenemos la masa para los cimientos


Supergirl y la legión de superhéroes 1: ¿Una grapa de 24 páginas? Esto si que no lo entiendo, aunque no me voy a quejar. En un claro movimiento comercial la nueva Supergirl que hemos ido viendo este año se traslada al siglo XXX, donde la Legión tiene que adaptarse a su nuevo status “oficial” tras los acontecimientos del último tomo. Mucho dialogo, mucha acción y una premisa de partida bastante interesante para esta nueva etapa, aunque los que no hayan leído los tomos quizás no se enteren muy bien de que va todo.

Valoración: Digno comienzo… a la estantería

17 mayo 2007

Acabado el Final Fantasy XII

Y se acabó… mi paciencia!

Después de casi 80 horas de juego, en las que he realizado más o menos la mitad de las tareas opcionales, me cansé del juego. Jugaba con desgana viendo que lo único que acababa ofreciendo el juego eran tareas de chinos que te obligaban a ir de una punta a otra del mapa, enemigos demasiado fuertes para tu nivel, o largas mazmorras sin recompensas seguras (ya que algunos objetos aparecen de forma aleatoria).

Cansado, porque aunque el mundo de Ivalice es largo y una belleza visual, recorrerlo es aburrido. Aunque hay cientos de tareas posibles la gran mayoría de ellas es imposible hacerlas sin guía y uno se siente bastante perdido al llegar a según que zonas.

Cansado, porque por mucho que configures los Gambits al final el 90% de los combates van a ser siempre iguales, independientemente del enemigo. Al perderse la interacción del combate es posible incluso ir pasando las pantallas tocando solo la palanca de movimiento. Esto hace que desconectes y lo único que te preocupe es salir de allí cuanto antes.

Cansado, porque el tablero de licencias es demasiado simple y pequeño (nada que ver con el inmenso mapa de esferas del FFX, casi lo tengo lleno con todos los personajes) y el que tengas que comprar la magia y las técnicas limita demasiado el desarrollo.

Cansado, en definitiva, de intentar ser completista y conseguirlo todo. Jugar sin guía me hizo quedarme sin ganas de ir “a por todo”, así que decidí acabar el argumento.

Y… el último clavo en el ataúd. La historia había comenzado bien: Naciones en guerra, una poseyendo “armas nucleares” parece decantar la balanza. Personajes interesantes y enemigos como los jueces, que visualmente y por historia se entreveían como personajes carismáticos.

Pero poco a poco se va desinflando, la historia pierde cualquier tipo de sentido con la aparición de unos seres místicos que quieren controlar el destino de la humanidad (o algo así). No se sabe muy bien porque nos van llevando de un lado para otro hasta que conseguimos llegar a una larga (y soberanamente aburrida) pantalla en una torre donde el argumento nos pone en las puertas del final…

Aquí uno puede irse a dar vueltas por el mundo, y hacer todas las cositas que han quedado por hacer, pero ya que había llegado hasta ahí tenia ganas de acabar el juego y ver como acababa la cosa… y… VAYA MIEEEEERDA FINAL.

Hale, ya lo he dicho, pero es que es verdad. La pantalla final es no tiene ni chicha ni limoná, ni siquiera tiene nada “de historia”. Te enfrentas a un enemigo que, al estilo Dragón Ball, se va transformando en uno más poderoso hasta que la palma y… happy ending… porque sí. Se acabó la historia y ya puedes volver a la última partida guardada, porque parece que el objetivo del juego no puede ser llegar a este final.

Pero mira, que yo casi qué ya paso, ¿eh?

Ahora estoy empezando a jugar a uno más antiguo, Star Ocean, que de momento tiene una historia que me esta enganchando y una de las mejores bandas sonoras que he oído nunca y con esto tengo cubiertas mis necesidades consoleras por el momento.

16 mayo 2007

Pues a mi me ha gustado Spiderman 3

Buff… es cierto, cuando uno no se obliga a escribir es muy fácil perder la práctica y luego enfrentarse a una hoja en blanco es bastante difícil. Entre unas cosas y otras he ido posponiendo los post porque no me veía con ganas de escribir algo con cara y ojos. No ha contribuido el que lleve unos días en el curro “estresado”, con lo que tampoco he tenido ratos de aburrimiento que matar XD

Pero bueno, aprovechando que me han cambiado de ordenador, que estaré sin red durante un buen rato, y que el Word es de las pocas cosas que tengo en local, vamos a escribir cuatro letras sobre tercera película de Spider-Man.

Fui a ver la película el mismo día del estreno con un amigo muy friki y dos amigas con frikismo latente, antes de la película era curioso como los cuatro teníamos expectativas bastante diferentes de la misma: Mi amigo estaba nervioso, para él era una ocasión especial, y esperaba una obra de arte del celuloide. Una de las chicas, la menos friki, simplemente iba al cine a ver una película de estreno mientras que la otra tenía ganas de ver una nueva entrega de la saga cinematográfica. Y yo, aunque me considero friki hasta la médula, la verdad es que tampoco tenía ninguna pretensión sobre la película.

Y me gustó, oye. Salí del cine con un buen sabor de boca y ganas de comentar las virtudes de la misma, pero solo con ver la cara de palo de mi amigo ya tenia claro que a el no le había gustado… “No acaba de cuadrar” me dijo.

Ese fin de semana la red se lleno de opiniones de esta película, la mayoría negativas, y en muchas de ellas veía repetidos los argumentos que me dio mi amigo.

No niego los fallos de la película, que los tiene, pero me sorprende ver como la reacción negativa de la película se fue extendiendo. Aunque había gente que la defendía, eran muchos más los que aprovechando una reseña o comentario ajeno se crecían y cargaban las tintas contra el guión, los actores o las “casualidades”.

Creo que de un tiempo a esta parte los frikis somos negativos, demasiado negativos, y la blogesfera todavía más. Parece que haya gente que fue a la película con la libretita apuntando fallos solo para “criticarla” debidamente.

Pero la película esta ahí, y esta recaudando una millonada. Hay mucha gente que la esta viendo y la esta disfrutando sin prejuicios ni expectativas. ¿Se ha pedido la ilusión y la magia? ¿O somos nosotros que hemos perdido la inocencia y la capacidad de simplemente disfrutar con lo que nos gusta?

Vaya, al final ha salido un post sobre una película sin hablar para nada sobre la película en sí. Pero bueno, en resumen “Uh Uh Mola!”